
LauncherX 多语言计划
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CMFL 启动器发布!
CraftMineFun 启动器发布了!(目前项目已停止维护),这是前 CMFL 启动器开发团队开发的第一个启动器产品。
团队成员

老腊肉
团队核心成员 前端
2016年开坑CMFL启动器项目,并结识了目前团队另外两名成员构成了最开始的CMFL Dev。目前主要是负责LauncherX 启动器的前端部分开发,包括 LauncherX 启动器UI,核心业务逻辑以及启动核心。C#方面的开发经验比较丰富。同时也有一部分编写Web前端,JS后端的经验。目前正计划尝试一些新的项目。

CodingEric
团队核心成员 UI/UX
前Skylark Workshop、Able编组、HeyoX开发团队成员。业余全栈开发者,参与过UWP类库、Minecraft启动器、图形软件GLSL插件和一些Minecraft辅助工具的开发,有中大型Minecraft群组服的管理经验。在原CMFL开发组主要负责nodejs网络后端,在CMFL项目早期参与了一部分前端工作。此人除了java,其它主流语言都有所了解。

Leon
团队核心成员 UI
前Heyo开发组成员。主要负责维护启动器的控件库以及UI设计方面的指导。在C# WPF开发方面有着很丰富的经验

多语言计划成员
翻译组
里卡(繁体中文)
法棍面包:西班牙语
萌菜菜:英文(美国)
项目简介
LauncherX
我们从 2019 年中开始开发 LauncherX 启动器,通过在 CMFL 启动器开发过程中汲取的大量经验教训。从零开始开发了这个启动器,并结合了大量新的语言特性和语言优势(.NET5 以及 C# 9.0 的大量高级语言特性)。目前该项目正处于开发组内部测试阶段,我们将在 2021 年初进入公众测试阶段。
CMFL
CMFL启动器最开始是为了用于配合我们的官方群组服务器使用。但是在后面漫长的开发进程中,我们决定将它重写为公众版启动器并面向广大mc玩家开放。从2016年中旬开始到现在。我们已经顺利的完成了不少于4次的代码重构、整理、优化以及架构重写。我们在保证玩家能够正常进入游戏的前提下向启动器内部加入了诸多实用的功能。同时我们也收获了诸多用户的好评。
CMF 群组服
我们从2017年开始逐步建立CMF官方群组服务器。并开设了多个子服,例如生存,科技,小游戏等。我们招募了服务器技术以及建筑师来和我们一起参与服务器的开发和维护工作。同时我们也在服务器中创作了大量的建筑作品。
和我们取得联系
老腊肉的 QQ
腾讯 QQ
您可以通过该 QQ 号联系上团队负责人老腊肉。联系方式:1606305728
Corona Studio 群组(审核群)
腾讯 QQ
如果您想加入我们的团队,或是咨询合作事宜,您可以通过这个 QQ 群组找到我们。联系方式:1040526762

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